
1. Modellenecek nesnenin eksenel kesitini çizin.
2. Revolve komutunu kullanarak 360 derece dönel yüzeyi oluşturun.
Bu kadar basit! Detaylı anlatımı da mevcut :)
Detaylı anlatım
1. Kesiti oluşturmak :
Kesiti oluşturmak için Front görünüme geçin
Nesnenin merkezden kesilmiş silüetini oluşturan bir eğri çizin. Eğer kalınlık vermek istiyorsanız iç tarafta da devam edin.
Eğri çiziminde kullanmak için front görünümünde PictureFrame kullanarak bir kaynak resim de kullanabilirsiniz.
2. Revolve işlemi:

Revolve için kullanılacak dik ekseni tanımlamak için 2 nokta seçin. Bunu front görünümünde çizmeniz işinize yarayabilir. Eğri front görünümünde çizili ise bütün revolve işlemini o görünümde yapmak daha kolaydır.

Eksen verildikten sonra başlangıç açısı sorulur. Tam eksenel bir nesne için girilecek değerler varsayılan değerler olan 0 ve 360 derecedir ve space tuşuna basarak geçebilirsiniz.
İşte size güzel bir starbucks kahve bardağı :)
Ders modelini indirmek için tıklayın:
Starbucks-Bardak.3dm (84,8 KiB, 285 hits):
Bakalım bunları modelleyebilecekmisin:

İyi modellemeler!















